坚果与骨指:古罗马的玩具与游戏

好物百科 14

2025 年 5 月 8 日

罗马儿童玩球游戏的马赛克浮雕(公元 2 世纪):最右侧的女孩正在将球抛向空中 [1] / Marie-Lan Nguyen 摄玩具,卢浮宫博物馆,维基共享资源

罗马游戏棋盘遍布古代世界,远至斯堪的纳维亚玩具。

由 Matthew A. McIntosh 筛选/审阅公共历史学家

引言

古罗马人拥有各种各样的玩具和游戏玩具。孩子们使用过顶、弹珠、木剑、风筝、 [2] 鞭子、跷跷板、玩偶、战车和秋千等玩具。赌博和打赌是古罗马流行的游戏。立法对赌博进行了严格监管;然而,这些法律很可能没有得到执行。Tali、Terni lapilli、Duodecim Scripta 和 Ludus latrunculorum 都是古罗马流行的游戏,它们分别类似于扑克、井字棋、双陆棋和国际象棋。九子棋也可能在古罗马很流行。罗马孩子们还玩模拟历史战役的游戏,可以假装成为重要的政府官员。

赌博和打赌

概述

描绘酒吧因赌博而斗殴的庞贝壁画 [3] / Fer.filol 摄玩具,维基媒体共享

赌博和博彩在古罗马非常流行玩具。 [4][5] 罗马游戏桌频繁出现在考古记录中;它们通常在私人建筑、公共空间和城市地区被发掘。 [6] 与公共空间相比,住宅空间中发现的与赌博相关的物品较少。可能因为赌博是一种集体活动,因此主要发生在社交区域。 [7] 赌博桌在军事遗址附近尤其常见。在军事游戏桌上发现的铭文经常提到不正当行为或暴力:其中一块铭文写道:“起来!你根本不懂游戏;让给更好的玩家!”庞贝城发现了两幅画作,描绘了两位玩家因游戏上的分歧而引发斗殴;这场斗殴被酒馆老板打断,他要求他们离开店铺。 [8] popina,古罗马的酒馆,为顾客提供赌博服务。 [9] 由于其与卖淫和赌博的联想,罗马人将 popina 视为暴力和犯罪中心。 [10] 经营提供赌博服务的私营机构的那些人被委婉地称为 susceptores,意为“企业家”。 [9] 在古罗马,不使用游戏板而专门使用骰子的赌博也很普遍。 [6]

尽管赌博在古罗马无疑非常流行,但它被视为罪恶和腐败玩具。 [11] 根据 4 世纪的罗马历史学家阿米安努斯·马塞利努斯的记载,上层阶级的大多数成员不希望被认作赌徒,而是更喜欢使用 tesserarii 这个词,意为“掷骰子的人”。 [12] Aleator,即业余赌徒的拉丁语术语,至少在某种程度上带有贬义。 [9] 他描述了一种普遍存在于所有罗马社会阶层的赌博狂热。 马塞利努斯认为罗马的衰落应归咎于赌博的普遍性;他声称赌博成瘾导致“罗马无法完成任何值得纪念或严肃的事情。” [13][14] 类似地,公元前 1 世纪的诗人贺拉斯抱怨道:“为了更崇高的情感和更英勇的行为:如今贵族的第一子嗣避开危险追逐,也不学会骑马:让他沉迷于非法的骰子或希腊环,无论他玩得多巧妙。” [15][16] 朱文纳尔,一位 2 世纪的讽刺作家,批评赌博是对可用于公共利益的金钱的浪费:“输掉十万塞斯特斯是一种简单的疯狂形式,却连一件衣服都给发抖的奴隶吗?” [11][17] 《论命运者》,一部早期基督教文献,被错误地归于圣西普里安名下,谴责赌博和掷骰子游戏是不纯洁和不道德的。 [18]

古罗马时期,年轻人因赌博而损失钱财的恐慌普遍存在,这很可能促成了针对这一娱乐活动的立法玩具。 [19] 赌博与下层社会阶层相关联;赌徒被视为与轻微罪犯相似。低社会地位的内涵使罗马人担心,通过赌博,个人可能会欠债于社会地位较低的人。 [11] 罗马青年被期望将休闲时间用于自我提升的活动。这些概念可能影响了罗马关于赌博的立法,包括将老年人从这些法律中豁免。 [19] 许多罗马皇帝,如奥古斯都和克劳狄乌斯,都是赌博的热衷者。 [20][21] 克劳狄乌斯写了一本现已失传的关于掷骰子的书。 [22] 这本书据推测名为《De arte aleae》,翻译为《论掷骰子之艺》。 [23] 奥古斯都据记载曾向他的客人提供金钱以确保他们继续赌博。 [24] 古代传记作家将卡里古拉、尼禄或科莫多斯等皇帝描绘为要么是热情的赌徒,要么是彻底的赌博成瘾者。 然而,这些描述可能是一部分抹黑运动,目的是诋毁这些不受欢迎的皇帝。 [11]

已知最早的古罗马赌博法律是《塔拉里亚法》或《莱阿里亚法》玩具。 [9] 该法律很可能禁止了赌博和掷骰子。 [25] 尽管赌博受到严格监管,但这些法律在萨图恩节期间被废除。 [19] 无论如何,几乎没有证据表明反对赌博的法规得到了有效执行。 [15][26] 体育博彩不受罗马赌博法律约束,即使在基督教兴起后仍保持非犯罪化。 [27] 由于缺乏以体育博彩为中心的大型产业、体育博彩倾向于发生在朋友之间,以及此类赌注可能比其他形式的赌博金额较小,因此体育博彩可能受到更宽容的对待。 [14] 2-3 世纪的罗马法学家尤利乌斯·保罗记录了苏拉颁布的三项关于赌博的法律:《科尼利亚法》、《提提亚法》和《普布利西亚法》。根据保罗的说法,这些法律将“男子竞技”的赌注——具体包括标枪投掷、摔跤、跑步、跳跃和古代奥运会项目——从赌博禁令中豁免。 [28] 赌博的犯罪化在某些情况下防止了赌博债务的追讨。 在罗马法律中,家长(Pater familias)可以要求其家庭任何成员因赌博而损失的金钱进行偿还。赌局中的输家可以向赢家家族的家长要求恢复其财富。奴隶主在对待奴隶和赌博方面也遵循相同的原则。 [29] 罗马赌博法律可能主要是出于象征性原因,而非从这种立法中获得任何实际利益。这些法律可能被用来描绘其支持者为正直的公民,以及“mos maiorum”(古罗马的习俗与传统)的保护者。 [30]

骰子

描绘古罗马掷骰子者的壁画玩具。/ 蒙自维基媒体共享

古代罗马的骰子大多数明显是不对称的玩具。然而,这种不对称性未必源于试图操纵游戏结果;罗马人常用的制作骰子的材料,如鹿角,很难塑造成对称形状。罗马人可能认为骰子游戏的结果由命运决定而非数学概率;因此,他们可能并未将制作对称、均衡的骰子视为重要。

1-2 世纪西班牙卡塔赫纳出土的罗马骰子玩具。/ 照片由 Adam Jones 拍摄,维基共享资源

罗马-不列颠骰子绝大多数是六面体且呈立方形玩具。然而,这一规则并非普遍适用;卡斯特福德的一组样本几乎完全由非立方形的不规则碎片组成。 [34] 复合骰子通常比标准罗马骰子更大;它们的大小可达 26 毫米。 [35] 在罗马征服不列颠的早期阶段,该岛拥有一种独特的骰子类型:复合骰子。这种骰子通常由骨制成,多为牛的跗骨,尽管其他动物(如马)的骨头也被使用。牛跗骨含肉很少,因此不受屠夫青睐;它们体积大且耐久,且具有狭窄的柄部,适合制作骰子。 [36] 复合骰子很可能是在去除髓腔内储存的骨髓之前,先将骨头的末端(即骨骺)剥离。罗马工匠可能利用剩余的骨柄制作单个骰子或多个骰子;具体过程尚不明确。跗骨最初含有孔洞,在制作过程中,这些孔洞被其他物质填充,形成半固体立方体。 在复合骰子的制作最后阶段,点数可能被嵌入黑色材料中,整个骰子可能被蜡抛光。 [37][38]

在赛利斯托附近发现的古罗马骨制骰子玩具。/ 照片由 BabelStone、雷丁博物馆提供,维基共享资源

较小的骰子是通过一根拉长的杆制成的,用于刨平或打磨骨干的皮质骨玩具。然后,使用一个深槽将骨头锯成不同段,部分分离成骰子。在这个阶段,它们可能并未完全分离;相反,可能通过剩余的骨条松散地连接在一起。骰子可能直到被标记点数后才完全分离。尽管,点数样式也可能是在分离后才标记的,而骰子最初是使用深槽分割的。 [39] 另一个来自公元 650 年之前、遍布现代荷兰各地的骰子样本,是由骨、象牙或鹿角等有机材料制成的。这些骰子在点数样式或点数排列上显示出相似的变化:50%的骰子有一个点被一个同心圆包围,25%的骰子有一个点被两个同心圆包围,另外 25%有一个中心孔(通常为圆形)。 [40] 尽管荷兰从未被罗马征服,但这些骰子可能受到了罗马的影响,并与在英国罗马地区发现的骰子相似。 [41] 在多瑙河下游地区出土的 1 至 7 世纪的骰子样本显示出大体相似的装饰,然而,它们根据其制造商呈现出略微不同的特征。 [42]

古罗马 4 世纪 CE 骰子塔玩具。/ 谢辞莱茵兰州立博物馆,维基共享资源

骰子有时会存放在 fritillus 中, [43] 一种形似木质高塔、内含螺旋结构的骰子盒玩具。Fritilli 用于防止玩家干预而作弊投掷骰子。根据塞涅卡、尤维纳利斯和马鲁斯的著作中对其外观的描述,"fritillus"一词被认为是指骰子塔。Fritilli 可能与古代一种小型梨形或椭圆形的陶罐同义, [44] 尤其是在庞贝古城发现的各类沉积物中。庞贝某户人家的这类陶器实例高 7-15 厘米,口部宽阔,呈椭圆形;其底部为一个小型扁平凸起,使其能更稳定地立在口部而非底部。由于最初位置靠近一套骰子,该底部被鉴定为可能是 fritillus。另一个类似的陶器实例口部较小,形状更呈圆柱形,底部为低矮的底座。尽管这个实例也可能代表 fritillus,但其最初位置缺乏与附近骰子相同的邻近性。 [45] 也有可能两件陶器都不代表 fritillus;两件陶器都没有被直接认定为游戏棋子,而来自 Casa del Quadretti 剧场遗址的类似陶器上没有发现颜料痕迹,这可能表明它不仅仅是一个掷骰器。 [46] 陶器考古发现表明,如果这些陶器是 fritilli,那么 fritillus 的使用方法会因结构而异。在一些陶器中,口部足够大,可以轻松插入骰子。其他陶器的口部明显较小,只能插入小骰子。也有可能骰子被放在漏斗上然后掷出。 [47] fritilli 在 4 世纪时从考古记录中消失;到 5 世纪时,学者们只能对 fritillus 的特征进行假设。 [48]

术语“fritillus”并非古罗马描述骰子塔的唯一词汇;术语“turricula”和“pyrgus”也出现在罗马文献中玩具。后来,“pyrgus”出现在中世纪文献中,指代 tæfl 游戏中国王棋子。根据公元前 6 世纪的基督教学者塞维利亚的伊西多尔在其著作《词源学》中的说法,单词“pyrgus”源自希腊语中表示塔楼的词汇。 [49] 它也出现在公元 4 世纪或 5 世纪的文本《拉丁诗文集》中,用以描述骰子塔。 [50] [51] 另一个用于描述骰子塔的词汇“turricula”出现在马西安的《讽刺诗集》中。 [52] [50]

在里奇博罗的发掘中,发现了用骨片制成的骰子塔,这些骨片通过骨钉固定在木质结构上玩具。 [53] 其中三块骨片装饰有同心圆或包含六芒形或六瓣玫瑰花纹的大圆。另一块骨片则饰有同心圆,周围环绕着较小的圆点和点,顶部边缘有一条水平线。 [54] 这些几何装饰在其他罗马物品上也很常见,例如在公元 4 世纪发现的箱子上。玫瑰花纹特别出现在游戏板上,包括来自登比什郡的公元 2 世纪游戏板。 [55] 其他罗马骰子塔的例子表明,它们可能由木材或青铜制成;在某些情况下,镶嵌象牙并配有银饰。在英国发现的某些骰子塔中也使用了骨和鹿角作为镶嵌材料。 [55] 维特魏斯-弗罗伊茨海姆骰子塔上刻有两条信息:“皮克特人被征服,敌人被消灭——安全游戏”和“幸福使用;你可以活着”,分别意为“皮克特人被征服,敌人被消灭—安全游戏”和“幸福使用;你可以活着”。 [50]

坚果相关的赌博游戏

描绘罗马儿童使用坚果进行游戏的石棺玩具。/ Jastrow 拍摄,梵蒂冈博物馆,维基共享资源

对罗马儿童而言,古罗马时期另一种常见的赌博游戏涉及坚果的使用玩具。拉丁短语 Nuces relinquere,“留下核桃”,隐喻性地指放弃童年,进入成年。 [56][57] 罗马儿童石棺上的图像描绘了儿童使用玩具坚果进行游戏。来自奥斯蒂亚一座 3 世纪中叶石棺的描绘展示了成群的小男孩使用坚果游戏;其中两人正在争夺一个玩具坚果,而另一人正准备投掷坚果。 [58] 另一座可追溯到 3 世纪晚期的儿童石棺描绘了成群的小女孩和男孩使用玩具坚果进行游戏。男孩们的游戏更为活跃:他们互相抓挠、触摸和拉扯;其中一名男孩的斗篷被描绘为脱落。相比之下,小女孩们被描绘得更为有序、活跃度较低、衣着整洁、更为静态;她们不像男孩那样进行身体活动。 [59]

女孩玩骨骰子(公元 130-150 年)玩具。/ Antikenmuseum,维基共享资源

尽管坚果很常见,但其他材料也可以作为投射物:鹅卵石、贝壳、硬币或骨片也被使用玩具。在维特拉拉的一个墓穴中,一位女性被安葬时随葬了一个由石英雕刻的坚果。 [60] 对罗马墓穴的发掘揭示了坚果形状的陶器物品,可能用于涉及坚果的游戏。根据不可靠的《奥古斯都史》,皇帝加尔利安在这些游戏中用苹果代替了坚果。 [61][62] Nuces Castellatae 游戏包括建造一个以三个坚果为底座、顶部放置第四个坚果的金字塔形结构。然后玩家尝试用另一个坚果击倒这个结构。 [63] 法国学者贝克·德·富基耶尔认为,在这个游戏中,第一枪是跪姿射击,之后最多可以连续站立射击两枪。伪奥维德诗歌《坚果》的描述表明,罗马儿童玩一种游戏,玩家试图将坚果从木板上滚下,撞向地面上的其他坚果。 [64][65] 古罗马还存在各种其他版本的坚果游戏。罗马人将这种游戏的某个变体称为 orca,意为“花瓶”,因为坚果被投入一个狭窄的罐子中。 [64] 卢修斯·维鲁斯被认为发明了这种游戏的变体,玩家需要从远处用一枚铜币击碎花瓶。 [61] 在另一种罗马坚果游戏中,玩家用粉笔将三角形分成几个子区域。玩家们尝试将坚果扔进不同的隔间,根据坚果落定的区域分配奖金。 [61]

塔利斯

塔利(Tali),也被称为骰骨或膝骨,是一种类似于扑克的古罗马掷骰游戏玩具。 [66][67] 该游戏使用两种类型的骰子。一种是一种只有四个标记的大骰子,它只有 1、2、3 和 6 这几个数字。 [68][69] 每个玩家有四个骰子,并在游戏中掷出它们。如果所有骰子都落在不同的数字上,则被称为维纳斯或皇家。如果所有骰子都落在数字 1 上,则被称为狗或四只秃鹫。如果玩家掷出狗,则他们需要将材料放入赌注中。如果他们掷出维纳斯,则他们可以赢得所有的赌注材料。 [70] 在这个游戏的另一种版本中,玩家会将骰骨抛向空中,并尝试在它们落下时接住它们。获胜者是接住最多骰骨的玩家。 [71] Tropa 是另一种可能的天骨变体,在希腊文献中最为常见。2 世纪的希腊语法学家尤利乌斯·波卢克斯将其描述为一种将橡子抛向空中的游戏。 [72] 在其他希腊文献中,该游戏被描述为涉及将天骨掷入一个洞中。 [73] 该游戏也被公元 1 世纪的罗马诗人马鲁斯提及:"那可疑的骰子盒发出哗啦声,而战利品(tropa)却用更恶劣的骨子玩耍。" [74][75]

十二行

十二行棋盘玩具。/ 图文由 Trey Jones 拍摄,维基共享资源

一种流行的骰子游戏被称为 Ludus Duodecim Scriptorum 或 Duodecim Scripta, [76] 意为十二行、十二符号、十二点或十二书写玩具。 [77][78][79] 该游戏使用圆形骨制棋子,颜色多样:蓝色、黑色、绿色或红色。每位玩家有 15 枚棋子,并将它们放置在一个分为三条水平线、每条线有 12 个空间的棋盘上。 [80] 有些棋盘使用方块、字母、线条、圆形、单字母符号、新月形或十字形代替方框。方框中通常包含六个字母的单词也很常见。一个 Duodecim Scripta 棋盘总共可以包含 36 个字母的六芒星,详细描述了游戏情境。 [81] 这些棋盘被称为 alveolus,通常由石灰石或大理石制成。虽然也使用皮革和木材。木质棋盘在古罗马时期可能很常见。然而,在考古记录中保存下来的很少。 [81] 尽管该游戏的规则尚不明确,但它可能与双陆棋相似。棋子的移动很可能由骰子的滚动决定。 每颗棋子可能从棋盘左侧开始,然后移至右侧,接着按逆时针方向移动。 [82] 玩家的目标是将所有棋子移动绕棋盘一周。 [83]

其玩具他人

Modern

现代对 Ludus Latrunculorum 的重建玩具。/ 图片由 Wolfgang Sauber 拍摄,维基共享资源

Ludus latrunculorum,意为“强盗之戏”,是另一种罗马棋盘游戏玩具。在这个游戏中,每个棋子都有不同的价值;目标是捕获对手的棋子。 [84][85] 这种游戏尤其受士兵们的欢迎。 [84] 九子棋在古罗马时期被玩,可能非常出名。它可能通过从斯里兰卡到埃及再到罗马的贸易路线传入罗马世界。 [86] 在整个罗马世界,人们发现了刻有圆形或方形图案、分为 8 个部分的表面。这些游戏最初被识别为一种类似于三子棋或井字棋的罗马游戏。 [87] 这种假设部分来源于奥维德的描述,一些历史学家认为该描述提到了一种类似于默里斯游戏的棋类: [88][89]

还有一种游戏,其部分数量与一年中的月份数量相同玩具。一张桌子上每边有三枚棋子;获胜者必须将所有棋子排成一条直线。对于女性来说不知道如何玩是一种不好的事情,因为在游戏中常常会产生爱情。

然而,这一解释受到了批评,因为该游戏可能与三子棋的规则不兼容,而奥维德对棋盘结构本身提供的细节很少; [90] 文中描述的实际棋盘并不一定与考古遗址中发现的圆形棋盘相似玩具。 [89][91] 这些棋盘在德尔斐阿波罗神庙的出现,使学者奥拉夫·霍克曼认为它们可能具有避邪的功能。 [92]

塞涅卡小年轻描述了孩子们假装自己是参议员或其他官员玩具。 [93] 据说孩子们玩过模拟阿克提움战役的游戏。孩子们用附近的一个池塘来模拟亚得里亚海,他们分属不同阵营并在街道上战斗。 [94] 马克罗比乌斯描述了另一种古代罗马儿童游戏,称为 capita aut navim,游戏中玩家将硬币抛向空中并预测它将落在哪一面。这个游戏中使用的硬币的一面刻有雅努斯头像,另一面刻有一艘船。 [24] 根据马克罗比乌斯的描述,这种硬币是由雅努斯设计的,他在硬币上刻了一条船,以纪念萨图恩乘船到达意大利,这是通过船只到达的。 [95]

一个刻有拉丁语单词 fur(意为“小偷”)的 tesserae lusoriae 的例子玩具。/ 赠送法国国家图书馆,维基媒体共享

其他考古物品,如 tesserae lusoriae,已被解释为游戏,尽管它们的功能仍然未知玩具。

罗马游戏影响了其他文明的休闲文化玩具。考古证据表明,罗马游戏板在整个古代世界传播,远达斯堪的纳维亚。罗马语中的 tabula,指游戏板或游戏板,可能是德语或凯尔特语中如 tabulā或 tafl 等词的祖先。斯堪的纳维亚社会将 ludus latrunculorum 融入其社会,创造了 hnefatafl 变体。位于英格兰斯坦韦的“科尔切斯特德鲁伊”古墓,一座可追溯到公元前 40-50 年的古墓,包含了一款棋盘游戏的遗迹。尽管它可能是一个十二行字游戏的例子,但它也可能代表了一种未知的罗马或凯尔特棋盘游戏。科尔切斯特的墓穴并非孤例,在罗马不列颠文物中;英国的其他发掘揭示了棋盘游戏,表明罗马游戏在整个地区传播,与罗马化同步。在一座墓穴中,发现了一套分为四组的 24 件玻璃物品。这可能用于一款未知的四玩家游戏;然而,这样的游戏将是独特的,因为大多数古代罗马棋盘游戏需要两名玩家。 [96]

玩具

君士坦丁堡皇宫地板上的马赛克玩具。/ Dosseman 拍摄,维基共享资源

不同年龄段的儿童有不同的玩具玩具。婴儿玩护身符、铃铛、动物形状的哨子和大型的响器,称为 crepitacula。 [97][98] 它们可以由木材、青铜、陶土制成,在罕见的情况下,也会使用罂粟的干头。Crepitacula 通常呈方形、球形、卷状、石榴或南瓜等水果形状,以及猫头鹰、猪或刺猬等动物形状。有时会在这些玩具内部放置小石子,使装置发出声音。 [98] 另一种类型的响器,称为“crepundia”,是用于发出声音以娱乐婴儿的小玩具。它们通常呈斧头、剑、动物、工具、花朵或半月形。它们通常由陶土或青铜制成。富裕家庭可以通过金或银片制成的 crepundia 来彰显其声望,这些金或银片通过穿过穿孔的线或链子系在一起。 [99] 婴儿的父亲或母亲的姓名可以刻在 crepundia 上,以便迷路的儿童能够被送回他们的家庭。 [98]

幼儿被给予拉拽玩具、推车和木制手推车,以帮助他们学习行走玩具。 [2][100] 较大的男孩们有陀螺、 [101] 环和用树枝制成的玩具马。玩具马可以与玩具战车一起使用。罗马儿童可以用木制棍棒推动玩具战车,或用绳子拉动它们。孩子们可以在由老鼠驱动的玩具战车之间进行比赛。罗马男孩可以使用带有两轮或四轮的较大玩具战车作为骑乘设备。来自墓穴雕刻和马赛克的画作描绘了这些战车被山羊、孔雀或狗拉动。 [102] 另一种类似的玩具是一个带有腿部孔洞的骑乘人偶,允许穿线通过。轮子可以连接到线上,使玩具可以被推或拉。 [103] 其他常见的玩具包括陀螺、弹珠、木制轮子、金属环、木制剑、 [104] 风筝、陶土或石膏制成的动物人偶、 [103] 鞭子、跷跷板和秋千。 [105]

在君士坦丁堡皇宫地板上的一块 5 世纪马赛克中,出现了玩具圈的图像玩具。画面描绘了四个孩子用棍子推着圈圈。孩子们穿着蓝色和绿色的束腰外衣;这可能是对蓝色和绿色赛车的反映,这些赛车被称为“区”。 [106] 另一块罗马 1 世纪的绿松石宝石描绘了一个孩子用弯曲的棍子玩圈圈。这种独特的棍子结构可能旨在允许玩特殊的圈圈技巧。 [107] 诗人普罗佩提乌斯描述了年幼的孩子将金属环系在他们的圈圈上,当圈圈滚动时发出响亮的声音。马略评论这一改进,称这种声音警告了附近的行人圈圈正在滚动。 [108] 尽管被用作玩具,奥维德却将其描述为一种艺术形式:"另一个人用诗歌讲述各种球类及其投掷方式;这一个教导游泳之艺,那一个教导环舞之艺。"贺拉斯告诫那些不擅长此道的人要对自己的不足保持缄默:"若不擅长球类、环或轮,就保持距离,以免拥挤的圈子爆发出公正的笑声。" [108] 在第三世纪儿童墓穴上发现的爱神埃洛忒斯的描绘,展现了这些神祇在推着小圆盘。赫耳墨斯和爱罗斯有时被描绘在罗马宝石上滚动轮子。这些图像中的轮子可能参考了与轮运女神提奇相关的概念,后者与幸运之轮(Rota Fortunae)这一象征自然世界不可预测性和易变性的符号有关。 [109]

罗马儿童会在生日或其他仪式上收到玩具作为礼物玩具。 [105] 对大多数儿童来说,他们的玩具是由父母制作的。富裕家庭中的儿童通常有由熟练工匠制作的玩具。 [2] 富裕家庭能够负担得起由更昂贵的材料制成的玩具,例如象牙。 [105] 罗马儿童很可能利用家用物品或常见材料,如树枝、双手、纺锤轴、织机重物、石头、破碎的陶器和可能的大地作为临时玩具。 [110]

玩偶

公元 3 世纪末骨制罗马玩偶碎片玩具。/ 詹姆斯·保罗·盖蒂博物馆提供,维基媒体共享

玩偶通常由骨、陶土、布料、玉髓、木材、蜡、大理石、 [111] 或象牙制成,是古罗马女孩们喜爱的玩具玩具。 [112][113] 古罗马玩偶的关节肢通过插销装置连接,能够实现灵活运动。 [114] 在普里斯西拉和卡利克斯特斯墓穴中发现了带有可拆卸肢体的玩偶。 [115] 古罗马玩偶常表现出与皇后或其他显赫人物的身体相似性。这种相似性可能并非源于模仿特定个体女性;相反,古罗马玩偶制造商可能试图模仿当时典型贵族女性的风格。 [116] 老法乌斯提娜和新法乌斯提娜是两位常被帝国形象赞颂的罗马皇后,她们作为妻子和母亲的地位体现了罗马人对"丰饶"(fecunditas)的理想。描绘这些人物的罗马玩偶可能与其他形象的表现有相似用途:推广罗马的母性观念。 [117]

古罗马玩偶具有如突出胸部和详细表现第二性征等特征,例如宽髋部、 [118] 突出腹部、突出胸部和标记阴毛玩具。 [119] 罗马玩偶的设计与罗马对女性气质的理想及其对女性的审美标准相一致。 [120] 罗马女孩根据古罗马的女性时尚风格,用时尚或珠宝装饰她们的玩偶。 [121] 这些玩偶可能被设计用来表现罗马对家庭主妇的理想,并鼓励年轻女孩模仿罗马的女性气质标准。 [122] 贺拉斯提到一个传统,即罗马女孩在成年时将玩偶奉献给拉瑞斯(家庭守护神)。佩修斯提到一个类似的习俗,即罗马女孩在婚前将她们的玩偶奉献给维纳斯。 [123] 罗马男性玩偶也存在,它们可能被男孩使用。在里昂一座 10 岁罗马女孩克劳迪娅·维多利亚的坟墓中发现了罗马士兵玩偶的躯干残骸。 [124] 斗士、演员、士兵和奴隶的形象是受欢迎的玩具。 [97] 斗士玩偶具有可活动的四肢,营造出逼真的运动幻觉。 [125]

到 3 世纪和 4 世纪,一种更风格化的玩偶在古罗马变得流行玩具。 [126] 这种类型的玩偶利用线条和切口来表示解剖细节。 [127] 与模制的胸部不同,制造商使用斜切口来描绘胸部。 [114] 类似地,V 形切口用于标记阴部。来自南翁布里亚和奥斯蒂亚的风格化人物,具有类似的切口,很可能是由一块骨头雕刻而成的。这些玩偶的关节通过穿过手臂或腿并穿过玩偶躯干的线连接。 [114] 在另一个在哈瓦拉发现的玩偶中,使用红色纱线将手臂连接到身体上,以支撑裙子,并突出胸部。哈瓦拉的其他罗马玩偶也有绘画装饰。一个玩偶的乳头用红色油漆标记;另一个的眉毛用黑色油漆染色。像早期的罗马玩偶风格一样,新的风格包含了细节丰富的面部,具有精致和锋利的切口。 [128]

参见原文的脚注和参考文献玩具。

维基百科在 2022 年 11 月 9 日发布

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