国产单机一直在努力前行,总有人坚持初心

好物百科 353
随着Steam平台在国内的兴起,越来越多的3A大作进入了国内玩家的视野,国内玩家在畅玩国外3A大作的同时,也对国产3A大作的呼声越来越高。当国内玩家们在Steam青睐之光上发现一款国产单机游戏时,往往奔走相告,上市后只要游戏品质不算特别差,都会有国内玩家购买支持,评论里也都是“支持,国产单机不容易”这样的正面评论。然而,虽然陆陆续续有几款单机游戏发售,也有不少国产游戏登录Steam,但这些游戏大多是来自独立游戏团队的创意性作品,离玩家心中的3A差距还是很明显的。


每一个通过各种形式支持国产单机的玩家,都在期望有国内的游戏研发商们能够从圈钱的套路里走出来,认真做一款单机大作。毕竟在玩家眼里现在国内的游戏研发商实力已经今时不同往日,要技术有技术,要钱有钱,要故事有故事,完全有开发3A大作的实力。然而,国产单机一直没有大作出现,玩家也只能一直喷着国产单机不争气,一边关注每一个可能的“好消息”。咸鱼单机


近两年,玩家们的关注点都在西山居的《剑侠情缘之谢云流传》和网元圣唐的《神舞幻想》上,前者是西山居阔别单机领域之后回归之作,后者是打造了经典品牌《古剑奇谭》的网元圣唐旗下子公司九凤采用幻4 引擎制作的中国式RPG。




玩家关注《剑侠情缘之谢云流传》和《神舞幻想》并不奇怪,在认清了大部分公司不会轻易放弃赚钱的买卖来做单机的事实后,玩家也只能把期待的目光投降原本推出了经典单机作品的厂商。西山居和网元圣唐本就是其中的佼佼者,玩家对两家厂商的新作的关注,大概也是基于当初积累下来的口碑吧。


西山居1997年推出单机作品《剑侠情缘》将原本的“大宇双剑”变成了“国产三剑”,而后剑侠情缘系列续作相继推出,与当时大宇的轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列共同扛起了国产单机的大旗。网元圣唐旗下子公司上海烛龙在2010年推出的单机作品《古剑奇谭》又重新改写了“国产三剑”,也成了国产单机两个时代的分水岭,被视为国产单机复兴的标识。


只不过古剑之后新的单机作品差强人意,而后西山居宣布推出《剑侠情缘谢云流传》和网元圣唐宣布推出《神舞幻想》便顺理成章的承载玩家对国产单机的所有期待。抛开尚在开发三年仍在打磨的的谢云流传不谈,同样开发了近四年的《神舞幻想》终于开启了预售,将在      12月22日解开神秘面纱。




之所以说《神舞幻想》神秘,是因为到目前为止官方放出的信息及其稀少,我们知道《神舞幻想》是一款采用虚幻4引擎开发中国风RPG,游戏的背景放在了上古九州,战斗方式采用的是回合制,除此之外便没有了太多的消息。这些寥寥无几的信息撩得玩家心中直痒:虚幻4重现的上古九州、各个部族的风土人情、磅礴大气的上古神话,玩家已经自动脑补出了一部庞大的史诗。




不过,这些未解之谜在21日的《神舞幻想》品牌盛典暨游戏上市发布会,所有答案一一揭晓。先说背景题材,其实国产单机在这方面一直有着先天优势:我们不缺故事。从上古神话到演义小说,有得是故事给单机厂商们借鉴,国内的玩家们也乐意见到将这些上古神话变成游戏背景,天生的文化认同感让玩家对上古神话既熟悉又陌生,关键在于厂商如何演绎罢了。


《神舞幻想》的故事被放在了上古九州,项目组以《山海经》为蓝本,辅以《淮南子》、《搜神记》、《国语》、《太平御览》,甚至四书五经等文献来搭建世界观,本身就带有浓厚中国特色。我们知道盘古开天、女娲造人、共工怒撞不周山等耳熟能详的神话传说都在《神舞幻想》中有所体现。上古时代的神话故事和流传下来的民间传说将如何重新演绎?对这些神话传说衍生出来的故事又将如何展开?主角队团会在上古九州经历怎样一番神奇冒险?号称开放式自由探索的《神舞幻想》虽未发售,玩家却已经充满了期待。



《神舞幻想》中关于儺祭的画面


为了表现出《神舞幻想》宏大的世界观,项目组采用的虚幻4引擎来开发这款游戏。虚幻4引擎所见即所得的深邃特效表现力无需过多介绍,单机玩家们对这款引擎的能力充满了信心,也对虚幻4引擎下的上古九州多了一份期待。


不过,虚幻4虽然是款强大平台,但要用好并不容易,一直以来玩家都不相信国内开发团队能驾驭好这款引擎。不过从《神舞幻想》放出的视频中不难看出,虚幻4引擎下的上古九州纤毫毕现,人物、场景、光影特效丝毫不逊色于国外的单机大作,《神舞幻想》的研发团队似乎已经驾驭了这款引擎。从官方公布的游戏配置需求来看,基本配置只需要I5 4590+GTX750TI,创玩配置也只需要I7 6700+GTX970,这对单机玩家来说已经相当又好了,同时也从侧面说明了研发团队对虚幻4引擎驾轻就熟。




受益于虚幻4引擎的表现力,《神舞幻想》上古九州的风土人情也能够得到更好的表现。在《神舞幻想》的九州大地上,分布多个部族和邦国,而这些部族和邦国都有着各自不同的风俗文化。在官方公布的一个宣传视频中,我们看到了从上古时期一直流传到今日的傩祭和傩舞。作为最原始的巫舞形态,傩祭和傩舞表达了上古先民们以恶制恶,驱逐疫鬼和灾厄的朴素思想。《神舞幻想》团队根据史书和现有的傩祭资料,还原了完整的傩祭仪式和傩舞演出,也是这一自中华文明诞生之初流传至今未曾断绝的祭祀舞蹈另一种传播方式。


此外,在官方放出的另一个视频中,我们还看到了来自三苗部族的圆月之舞和中国古代最知名和隆重的祭祀形式——祈禳。或许玩家对诸葛亮五丈原点七星灯续命的故事耳熟能详,但却鲜有人了解这也是祈禳的一种形式。《神舞幻想》将大量的风俗文化加入到其中,让其上古九州的世界观变得丰满而真实,同时也让玩家们在游戏过程中体验到了上千年的文化传承。高大上一点来说,对传播和保护民族传统文化也是有积极意义的。


作为一款单机游戏,战斗是不得不聊的话题,《神舞幻想》号称原创回合制的战斗模式,从公布的战斗视频来看,相比传统的回合制的确革新。简单的说,《神舞幻想》采用的是即时回合制,同时引入了多角色组合连击系统和触发性的QTE系统,此外,《神舞幻想》中还引入了策略走位,由这些战斗系统合理组合而成的《神舞幻想》战斗系统的确称得上原创。


《神舞幻想》的研发团队九凤网络本身沉浸回合制多年,从开发《幻想三国志》时便已经开始了对传统回合制战斗方式的革新,如今《神舞幻想》采用回合制战斗模式一方面是九凤本身就擅长此道,另一方面大概也是九凤对回合制战斗模式的革新已经相当成熟了吧。




如今《神舞幻想》发售在即,这款玩家们等待了三年的作品终于要和大家见面了,从这款作品上,我们能看到国产单机厂商们的努力,国产单机也一直在努力追赶国外大厂的脚步。总还是有那么一部分人不卖情怀圈钱,他们是真的在坚持初心,是真的想做一款好的作品给玩家,也希望玩家多一点信心,也多一些支持。


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